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劃破極夜,
展開全新冒險

KOEI TECMO GAMES與
Akatsuki Games
聯手推出「鍊金工房」系列最新作

這是一部再興鍊金術的故事−−−−

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Resna 蕾斯娜‧修特涅利希特
詳細
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「鍊金術能將各種物品組合起來,

 創造出新的東西,

 是一種夢幻的力量!」
X
Valeria 瓦萊莉婭
詳細
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「三年前我醒來之後,

 就沒有任何過去的記憶了。」

Story

−−−−鍊金術在150年前
已經消失了

Alchemy was forgotten 150 years ago...

很久很久以前,蘭塔納大陸懸掛著彗星。
那裡的人們利用從彗星獲得的瑪那創造了鍊金術
曾經有很多使用這種技術的鍊金術士。
但是也是過去的事情了。
隨著彗星減少,鍊金術也在衰退,慢慢被人們遺忘。

主人公蕾斯娜,夢想著將被遺忘的鍊金術
再次傳播到世界各地
為了尋找線索,她朝向傳說的『終極大陸』
拉開了冒險的序幕。

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System

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GAME CYCLE

遊戲循環系統會以錬金工房系列熟知的「採集」「調合」「戰鬥」為核心。
不需要消耗精力也可以繼續劇情,請一定慢慢深入劇情!
另外隨著故事推展主畫面也會產生變化喔!

SCREEN SHOT
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GATHERING

探索迷宮,收集需要調和的素材吧!大頭目隱藏在深處,攻克後可以解放下一個難度等級。難度越高能獲得更好的報酬。
素材也可以從「積分戰」收集。成功避免傷害,或者攻擊時給予敵人大幅傷害等,以高分為目標獲得更好的報酬吧!

SCREEN SHOT
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SYNTHESIS

鍊金工房系列的特徵「調合」系統可以更簡單上手並且反覆遊玩!
使用素材和瑪那,聯合多位鍊金術士的力量進行調合。仔細思考角色的天賦和特性,製作講究的道具吧!
調合中需要的瑪那會隨著時間回復。簡單卻深奧的調合,值得反覆嘗試!

SCREEN SHOT
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BATTLE

戰鬥是時間軸制。一邊遵循行動的順序,獲得擁有各種效果的「效果面板」是戰略的關鍵。
使用調和的道具,角色每三人分爲一組,分別使用各自的技能,讓戰況朝著對自己有利的方向進行吧!
爆發技能(必殺技)華麗的演出,能帶來極致的爽快感!

SCREEN SHOT
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ATELIER / ROYAL CAPITAL

由薩絲琪亞創造的異空間內的鍊金工房。鍊金術士們在這裏集合進行調合。在王都的咖啡廳可以進行「育成挑戰」「素材挑戰」「精力回復」!有時候也可以在街上散步,遇見在意的人就上前搭個話吧!

SCREEN SHOT
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TRAINING

使用精力,獲得育成必須的經驗值和强化素材!「強化素材」「道具」「回憶」等很多方法可以育成。★1的角色若能好好培育也能非常活躍!
「成長星圖」:從強化要素那裏解鎖面板。
「回憶」:鍊金工房系列的名場面,或者假想場面的插畫。通過裝備這些卡片能強化角色。

SCREEN SHOT
遊戲循環
採集
調合
戰鬥
鍊金工房・王都
育成

Creator

劇情原案・系列構成・腳本監修 TAKAHIRO

minatosoft公司的法人代表。擔任眾多ACG作品的劇本創作。
在以下作品中皆擔任世界觀設定和角色設定,另外也根據作品會展現多樣的風格及參與不同部分。

<主要擔當的遊戲>
認真和我談戀愛! 系列
嬌蠻之吻

<主要的漫畫原創作品>
斬!赤紅之瞳 系列
魔都精兵的奴隸
海怪獄卒

<主要的電視動畫>
結城友奈是勇者 系列
月影特工
World Dai Star

鍊金工房系列監修 吉池真一

日本靜岡縣出身,現居住在長野縣。1972年6月18日出生。
前Gust(現在是KOEI TECMO GAMES旗下品牌)公司員工,曾參與企劃和製作瑪莉的鍊金工房。「鍊金工房」系列的創始者,現在以遊戲企劃、腳本創作家等身分多方活動著。

角色設計 海鵜Geso

「Cardfight!! Vanguard」卡片插畫
「魔法風雲會」卡片插畫
「聖火降魔錄英雄雲集」角色插畫
「明日方舟」MV插畫等
「惡魔公女」插畫 等

角色設計 tokki

插畫師。以遊戲的插畫和角色設計,周邊插畫為主活躍中
代表角色:
「蔚藍檔案」水羽三森
「初音未來」相關周邊的插畫 等

角色設計・服飾設計 NOCO

埼玉縣出身的插畫家/角色設計師
目前主要從事『蘇菲的鍊金工房』『奈爾克與傳說之鍊金術士們』『Fate/Grand Order』『Fate/Requiem』 等遊戲和插畫工作。

主題曲/插曲演唱 reche

插曲演唱 Haruka Shimotsuki/
Celeina Ann/
SAK./ Celeina Ann

開發

負責「鍊金工房」系列企劃開發Gust品牌,注重角色表現技術的Team NINJA品牌。活用各自擅長的領域進行開發。

基於『八月的棒球甜心』等多款手遊的成功案例,擁有遊戲長期運營的豐富經驗。