劃破極夜,
展開全新冒險
Story
−−−−鍊金術在150年前
已經消失了
很久很久以前,蘭塔納大陸懸掛著彗星。
那裡的人們利用從彗星獲得的瑪那創造了鍊金術。
曾經有很多使用這種技術的鍊金術士。
但是也是過去的事情了。
隨著彗星減少,鍊金術也在衰退,慢慢被人們遺忘。
主人公蕾斯娜,夢想著將被遺忘的鍊金術
再次傳播到世界各地。
為了尋找線索,她朝向傳說的『終極大陸』,
拉開了冒險的序幕。
System
GAME CYCLE
遊戲循環系統會以錬金工房系列熟知的「採集」「調合」「戰鬥」為核心。
不需要消耗精力也可以繼續劇情,請一定慢慢深入劇情!
另外隨著故事推展主畫面也會產生變化喔!
GATHERING
探索迷宮,收集需要調和的素材吧!大頭目隱藏在深處,攻克後可以解放下一個難度等級。難度越高能獲得更好的報酬。
素材也可以從「積分戰」收集。成功避免傷害,或者攻擊時給予敵人大幅傷害等,以高分為目標獲得更好的報酬吧!
SYNTHESIS
鍊金工房系列的特徵「調合」系統可以更簡單上手並且反覆遊玩!
使用素材和瑪那,聯合多位鍊金術士的力量進行調合。仔細思考角色的天賦和特性,製作講究的道具吧!
調合中需要的瑪那會隨著時間回復。簡單卻深奧的調合,值得反覆嘗試!
BATTLE
戰鬥是時間軸制。一邊遵循行動的順序,獲得擁有各種效果的「效果面板」是戰略的關鍵。
使用調和的道具,角色每三人分爲一組,分別使用各自的技能,讓戰況朝著對自己有利的方向進行吧!
爆發技能(必殺技)華麗的演出,能帶來極致的爽快感!
ATELIER / ROYAL CAPITAL
由薩絲琪亞創造的異空間內的鍊金工房。鍊金術士們在這裏集合進行調合。在王都的咖啡廳可以進行「育成挑戰」「素材挑戰」「精力回復」!有時候也可以在街上散步,遇見在意的人就上前搭個話吧!
SCREEN SHOTTRAINING
使用精力,獲得育成必須的經驗值和强化素材!「強化素材」「道具」「回憶」等很多方法可以育成。★1的角色若能好好培育也能非常活躍!
「成長星圖」:從強化要素那裏解鎖面板。
「回憶」:鍊金工房系列的名場面,或者假想場面的插畫。通過裝備這些卡片能強化角色。
Creator
劇情原案・系列構成・腳本監修 TAKAHIRO
在以下作品中皆擔任世界觀設定和角色設定,另外也根據作品會展現多樣的風格及參與不同部分。
<主要擔當的遊戲>
認真和我談戀愛! 系列
嬌蠻之吻
<主要的漫畫原創作品>
斬!赤紅之瞳 系列
魔都精兵的奴隸
海怪獄卒
<主要的電視動畫>
結城友奈是勇者 系列
月影特工
World Dai Star
鍊金工房系列監修 吉池真一
前Gust(現在是KOEI TECMO GAMES旗下品牌)公司員工,曾參與企劃和製作瑪莉的鍊金工房。「鍊金工房」系列的創始者,現在以遊戲企劃、腳本創作家等身分多方活動著。
角色設計 海鵜Geso
「魔法風雲會」卡片插畫
「聖火降魔錄英雄雲集」角色插畫
「明日方舟」MV插畫等
「惡魔公女」插畫 等
角色設計 tokki
代表角色:
「蔚藍檔案」水羽三森
「初音未來」相關周邊的插畫 等
角色設計・服飾設計 NOCO
目前主要從事『蘇菲的鍊金工房』『奈爾克與傳說之鍊金術士們』『Fate/Grand Order』『Fate/Requiem』 等遊戲和插畫工作。
主題曲/插曲演唱 reche
插曲演唱
Haruka Shimotsuki/
Celeina Ann/
SAK./ Celeina Ann
開發
負責「鍊金工房」系列企劃開發Gust品牌,注重角色表現技術的Team NINJA品牌。活用各自擅長的領域進行開發。